NV1・GeForce・GPUの歴史。この3語でNVIDIAの始まりは語れます。
最初の製品はGeForceではなくNV1でした。結果は失敗。
しかし、その挫折がRIVA 128とGeForce 256を生み、AI時代の基盤になりました。
要点まとめ
- NV1は三角形ではなく曲面(QTM)に賭けたが、Direct3D標準化と不一致。
- 失敗を受け、NVIDIAは標準準拠×高性能へ急転換(RIVA 128)。
- 1999年のGeForce 256で“T&LのGPU元年”。ブランド確立へ。
- 投資家視点では「失敗からの学習」が長期成長の出発点。
NV1とは?用語と基本特徴【1995】
NV1(STG2000)は1995年登場のマルチメディアアクセラレータです。
SGS-Thomsonが製造し、Diamond MultimediaがDiamond Edge 3Dとして販売しました。
描画は三角形ではなく、Quadratic Texture Mapping(QTM)を採用。曲面表現に期待が集まりました。
2D/3D描画、オーディオ、ゲームパッド入力を1チップ統合という野心作でした。
なぜNV1は失敗したのか?3つの理由
① 標準不一致:Direct3Dは三角形ポリゴン
MicrosoftはDirect3Dで三角形を標準化しました。
NV1のQTMは互換性に乏しく、開発者支援も得にくい状況でした。
② 統合しすぎ:機能満載がコストと複雑性を増幅
NV1は描画と音声、入力まで統合しました。
差別化は明確でしたが、コストやドライバの複雑性が普及を阻害しました。
③ 時流の見誤り:開発者エコシステム重視の遅れ
ゲーム市場はツールとAPIの生態系が重要です。
NV1はユニークでしたが、開発現場で選ばれませんでした。
この反省が開発者中心のNVIDIAを作りました。
用語早わかり|QTMとT&Lのちがい
QTM:曲面を数式で滑らかに表す手法です。高品質ですが当時は非主流でした。
T&L:頂点の変換と光源処理をハードで担当する仕組みです。GeForce 256が実装し、負荷を大きく軽減しました。
反省からの転換:RIVA 128 → GeForce 256
NV1の反省を受け、NVIDIAはNV2を中止しました。
1997年、Direct3DとOpenGLに準拠するRIVA 128を投入。性能と互換を両立し、評価を獲得します。
1999年、GeForce 256がT&Lを実装。ここで「GPU」の概念が確立し、ブランドも確立しました。
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投資判断:NV1から学ぶ「負け方」の価値
- 標準に学ぶ:業界標準を見極める力が競争力を決めます。
- 素早い転換:戦略転換の速さが生存率を高めます。
- 開発者最優先:開発者体験の最適化は長期の護城河になります。
NV1の失敗はNVIDIAの企業文化を鍛えました。
その後のCUDA、AI、データセンター事業にも思想が受け継がれています。
NV1と同時代の競合:何が違ったのか
当時はS3 ViRGE、Matrox Mystique、ATI Rageが主流でした。
彼らは三角形×DirectXの路線に乗りました。
NV1は独自路線を選びました。差別化は強いが、標準化に負けました。
さらに深掘り:GeForceの進化と株価の関係
GeForce 256以降、GeForceブランドはゲームとAIの両輪で進化しました。
株価面では製品革新と市場拡大が連動し、長期の評価につながりました。
出典:Reuters(2025年)
出典:Bloomberg(2025年)
出典:NVIDIA公式(会社情報)
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まとめ|NV1の失敗がNVIDIAを強くした
NV1は失敗でした。ですが、ここから標準準拠×高速化の路線へ舵を切れました。
RIVA 128とGeForce 256が続き、今日のAI時代へと接続します。
投資家にとっては、「失敗の活用」こそ長期成長の条件です。
FAQ|NV1に関するよくある質問
NV1はなぜ失敗したのですか?
Direct3Dの三角形標準に非対応で、開発者支援を失いました。QTMは革新的でしたが、市場の大勢に乗れなかったのです。
NV1は今でも入手できますか?
オークションで稀に見つかります。実用性は低く、収集用途が中心です。
失敗はその後の製品に影響しましたか?
はい。RIVA 128で標準準拠へ転換し、GeForce 256でGPUの時代を切り開きました。